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La Quinta muñeca. Su objetivo en un principio, como el de las otras muñecas es convertirse en Alice, la muñeca perfecta. Es encerrada en su caja durante mucho tiempo, hasta que aparece en la habitación de Jun. Éste, al abrir la caja se encuentra con Shinku, le da cuerda y la muñeca cobra vida. Cuando Shinku es atacada por un muñeco diabólico hace que Jun bese su anillo convirtiéndolo su médium, que es el que le aporta fuerza y lo hace su sirviente. Su poder se basa en los petalos de rosa, que usa tanto para atacar como para defender. Su espíritu artificial es de color rojo y se llama Hollie.
Le cuesta mucho expresar sus sentimientos y siempre está dando una imagen de severa. Es muy señorial y le gusta hacer las cosas como se debe, aunque en el fondo alberga un gran cariño hacia Jun. Le encanta ver la serie de Kun-Kun, el perro detective y, por lo general, sus hermanas la quieren bastante, como si fuera una hermana mayor, aún cuando es una de las más jóvenes.
Poder: El poder de Shinku se puede considerar más o menos una variante de suigintou, con la diferencia de que esta emplea pétalos de rosa. Shinku puede lanzar los pétalos como un arma afilada y también puede usarlos como escudo para defenderse de otros ataques, aunque también puede emplear para atrapar a su rival.
Arma: Shinku suele emplear un bastón rosado para atacar y quizás con más frecuencia para abrir las puertas de la casa de Jun.
Espíritu Artificial: Hollie
Medium: Sakurada Jun
Seiyuu: Miyuki Sawashiro
Color predominante: rojo: valor, energía...
Fabricante: Rozen
Jun, es un chico que dedica su tiempo (todo, puesto que no va a clase) a comprar por Internet objetos supuestamente malditos. Un día recibe una tarjeta que no esperaba,la cual decía "¿Le darás cuerda?" ("La aceptas" en otros doblajes). A lo cual él despreocupadamente contestó "si" (contestó, subrayo). En poco tiempo su hermana Nori preocupada entra a su cuarto y después de tener una pelea con ella encuentra una caja de color piel con una rosa emblemática en una de las paredes de la caja.
En el interior de la maleta encuentra lo que en apariencia es una muñeca junto con una llave para darle cuerda. Le da cuerda y de repente ésta comienza a moverse como si estuviera viva. Ella se presenta como Shinku, poco tiempo después de despertar de su sueño aparece otro muñeco con las intenciones de matar a Jun, sin embargo Shinku logra hacer que Jun "prometa" y con esto hace de Jun su Medium. A partir de entonces se queda a vivir allí, obligando a Jun a ser su médium y "sirviente", pero las cosas no serán tan sencillas: otras muñecas aparecen retando a Shinku al misterioso "Alice Game". Esto lo hacen para convertirse en una especie de perfección suprema a la que ellas llaman Alice; si ganan en el juego, la ganadora toma la Rosa Mística de la perdedora, la cual al perder su tesoro se transforma en una simple muñeca inmóvil.
La trama se desenvuelve básicamente alrededor de las muñecas "Rozen Maiden" hechas por un artífice que las fabricó con el fin de que fueran la niña perfecta que el visualizó con el nombre de "Alice"; estas muñecas sienten un gran amor hacia su creador y también sienten su ausencia con gran dolor, para poder reunirse con su "padre" deben aspirar a ser la niña perfecta, Alice. Pero no todas quieren luchar, porque se tienen cariño como si fuesen hermanas.
Cada muñeca Rozen Maiden tiene un espíritu artificial el cual las ayuda a hacer diversas tareas (entrar en los sueños de la gente, reparar objetos rotos, etc.) y un "médium" que es alguien que les da en
En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutación humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.
La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales.
Para ello, Ed aceptó la oferta de un oficial del Estado, el Teniente Coronel Roy Mustang, para ser parte del ejército, donde alcanza el rango de Alquimista Nacional, donde se le da el nombre de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.
Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.
Alias : Ed
Edad : 15 años
Sexo : Masculino
Lugar de nacimiento : Rizenbul
Familia :Alphonse Elric (hermano menor), Trisha Elric (madre), Hohenheim (padre)
Le gusta : Los filetes, leer
No le gusta : La leche
Seiyuu : Romi Paku
Edward es el Mayor de los hermanos Elric, contando con apenas 15 años. Para su desgracia, posee una peculiar apariencia, con esto nos referimos a que es considerablemente bajito respecto a estatura, y por ende, generalmente se siente atacado si alguien menciona la palabra "pequeño" (oh chibi en japonés) descontrolándose totalmente y exagerando los comentarios.